Kellerkompanie
Ich bin neu hier, was jetzt?
Siehe Einsteiger Guide.
Gibt es ein Regelwerk?
Kein fest niedergeschriebenes jedenfalls. Die Eckpunkte finden sich im Kellerkompanie Leidfaden.
Wie lautet die Server Adresse?
Arma 3 Gameserver:
- Adresse: server.kellerkompanie.com
- Port: 2302
- Passwort: keko
Teamspeak 3:
- Adresse: ts.kellerkompanie.com
Statistiken zum Server (extern):
- https://www.battlemetrics.com/servers/arma3/15157630
Wann wird gespielt?
Normalerweise wöchentlich, meist Freitag/Samstag, jeweils um 19:30 Uhr. Es hängt davon ab ob genug Leute da sind, die
spielen wollen und ob sich ein Missionsbauer bzw. Zeus findet. Geplante Missionen sind
im Kalender hinterlegt.
Woher weiß ich ob und wann gespielt wird?
Es gibt mehrere Informationsquellen:
-
Geplante Missionen werden im Kalender und
im Forum angekündigt. -
Im Teamspeak gibt es oben über der Lobby einen Channel, wenn am Abend eine Mission angeboten wird, dann ist es dort
eingetragen. Sollte dort noch nichts stehen, heißt das nur, dass sich noch niemand gefunden hat, der etwas anbietet,
könnte sich aber noch ändern. -
Auf der Slotting Webseite slotlist.info werden aktuelle Events zum Slotting angeboten.
-
Über die Kellerkompanie Steam-Gruppe werden Events angekündigt.
Es empfiehlt sich alle Quellen im Blick zu haben.
Woher weiß ich welche Mods ich für eine Mission brauche?
Dies wird in dem Event angegeben (slotliste.info bzw. Forum) oder auch im Teamspeak Info Channel. Siehe dazu oben in der
Nähe der Lobby - Channelbeschreibung "Klick 4 Missionsinfos".
Welche Mods laufen aktuell?
Eine Übersicht über die aktuell auf dem Server laufenden Mods findest du unter http://server.kellerkompanie.com/info.php
Statistiken zum Server
Extern gesammelte Statistiken zu unserem Server findest du
hier: Serverstatistik
Muss ich alle Modpacks runterladen?
Nein, definitiv nicht. Für die meisten Missionen braucht man Main. Alle weiteren Inhalte werden nur unregelmäßig benutzt
und vorher angekündigt. Dies gilt z.B. insbesondere für Maps.
Muss ich die Mods updaten?
Vor jedem Start/jeder Mission sollte man rechtzeitig über ArmASync prüfen ob die benötigten Modpacks aktuell sind.
Welche TFAR Version brauche ich?
Jeweils die, die mit dem Modpack ausgeliefert wird, siehe auch TFAR.
Ist Nachjoinen erlaubt?
In den meisten Fällen ist ein verspätetes Erscheinen erlaubt. Achtet aber darauf, dass ihr wann immer möglich
rechtzeitig kommt bzw. falls ihr es nicht zeitig schafft dem Zeus, Missionsbauer oder Lead Bescheid zu sagen, damit er
euch einplanen kann. Dauerhaftes Zuspätkommen wird nicht toleriert.
Wie lange geht eine Mission?
Missionen starten in der Regel gegen 19.30 Uhr und dauern bis ca. 22.10 Uhr. Wenn am nächsten Tag ein Werktag ist,
versuchen wir immer rechtzeitig zum Ende zu kommen. Ist der nächste Tag allerdings frei spielen wir auch oft bis spät in
den Abend hinein.
Muss ich bis zum Ende bleiben?
In der Regel ist dies erwünscht, bei unvorhergesehnen Fällen bitte beim zuständigen Teamleiter etc. abmelden. In der
Nachbesprechung muss man auf jeden Fall für den Team-internen Teil bleiben. Sollte man am nächsten Tag früh rausmüssen
etc. kann man sich danach abmelden.
Was ist eine Nachbesprechung?
Im Anschluss an eine Mission gibt eine Runde in der Feedback gesammelt wird und die einzelnen Teams Lob, Kritik,
Verbesserungsvorschläge anbringen können.
Direkt nach der Mission verteilen sich dazu die Teams in die
entsprechenden Nachbesprechung Channels im Teamspeak und führen dort eine interne Besprechung durch, die vom Teamleiter
geleitet wird. Dieser sammelt auch das gesamte Feedback der Gruppe. Danach gehen alle zurück in den ursprünglichen
Channel. Sobald alle Gruppen anwesend sind, wird der Reihe nach das Feedback vorgetragen.
Spielt ihr nur Arma 3?
Nein, es werden auch viele andere Games gezockt, meist treffen sich Leute dazu in einem Channel mit entsprechendem
Namen. Zu Missionszeiten wird aber darum gebeten dann an den ArmA Missionen teilzunehmen.
Wofür stehen die ganzen Abkürzungen?
Guckst du hier: Liste mit Abk%C3%BCrzungen
Gibt es auch eine Squad.xml?
Guckst du hier: Squad.xml
<a name="Missionsbau"></a>Missionsbau
Welche Mods aktiviere ich wenn ich Missionen bauen möchte?
- Nur das jeweilige Modpack für das du die Mission bauen möchtest, also kellerkompanie-minimal für eine Mission auf dem
Minimal Modpack, kellerkompanie-vietnam für eine Vietnam Mission etc. - Inhalte aus kellerkompanie-optional sind nicht zu verwenden, da diese nur clientseitig laufen und die Mission sonst
auf dem Server nicht lädt.
Wie benenne ich meine Missionsdatei?
Die Mission selbst könnt ihr nennen wie ihr möchtet, also bspw. "Operation Herpa Derp Derpington". Die zugehörige
Missionsdatei unter der ihr sie im Editor speichert darf allerdings nur aus folgenden Zeichen bestehen:
[A-Z]
[a-z]
[0-9]
Unterstrich (_) und Bindestrich (-)
Beispiel: Operation_Herpa_Derp-Derpington_v1-0
Wo speichere ich meine Datei und wo befindet sich mein Missionsordner eigentlich?
Da es eine Multiplayer Mission wird am besten direkt unter mpmissions. In der Regel zu finden in euren Eigenen
Dokumenten unter ArmA3, dann in eurem Profil und dort im Ordner mpmissions.
Beispiel: C:\Users\Schwaggot\Documents\Arma 3 - Other Profiles\Schwaggot\mpmissions
Die Ordner unter mpmission haben so komische Endungen.
Jopp, haben sie, dadurch weiß ArmA zu welcher Map die Mission gehört, verändert niemals den Namen! Wollt ihr einen neuen
Namen für euren Missionordner dann öffnet die Mission und speichert sie unter anderem Namen ab.
Woher weiß ich wie ich die Einstellung setze bzw. welche Module ich platzieren muss?
Im aktuellen Template braucht man nur noch das Kellerkompanie Initalize Mission Modul, der Rest ist optional. Die
Funktionsweisen werden in Videos bzw. anderen Artikeln genauer erklärt. Wenn man mit Standard Keko Settings spielen will
muss auch nichts anpassen, wer trotzdem bestimmte Einstellungen ändern möchte, der findet unter CBA Settings weitere
Informationen.
Muss ich außer den Modulen noch etwas einstellen?
Nö, mittlerweile nicht mehr.
Wie baue ich Respawn in meine Mission ein?
Unter den Kellerkompanie Modulen gibt es ein Respawn Modul, dieses dort platzieren wo Spieler respawnen sollen.
Wie erstelle ich slotbare Spieler?
Einheiten der Fraktion Kellerkompanie BLUFOR/INDFOR/OPFOR sind standardmäßig als spielbar gesetzt, einfach diese auf der
Karte platzieren. Alternativ (nicht empfohlen): Ihr platziert Soldaten auf der Karte der entsprechenden Fraktion ->
Rechtsklick drauf, dann unter Attributes ist bei Object:Control ein Haken "Playable".
Wie benenne ich die Slots um?
Rechtsklick auf den entsprechenden Spieler -> Attributes -> Object:Control -> Role Description den gewünschten Namen
eintragen.
Wie mache ich Medics zu Medics etc.?
-
Möglichkeit 1 - Kellerkompanie Fraktionen:
Die Einheiten aus den Kellerkompanie Fraktionen (Kellerkompanie BLUFOR/INDFOR/OPFOR) sind standardmäßig so
eingestellt,
dass der Medic auch Medic ist etc. -
Möglichkeit 2 - Per Init Zeile:
Dafür Rechtsklick auf den oder die Medics und dannAttributes -> Object:Initin das Textfeld folgende Dinge
eintragen:
Für einen Medic:
this setVariable ["ace_medical_medicClass", 1, true];
Für einen Arzt:
this setVariable ["ace_medical_medicClass", 2, true];
Für einen Engineer:
this setVariable ["ACE_isEngineer", 1, true];
Für einen Repair Specialist:
this setVariable ["ACE_isEngineer", 2, true];
Eine Kombination mehrerer Attribute ist möglich, dazu einfach hintereinander reinschreiben, bspw. Medic der auch
Engineer ist:
this setVariable ["ace_medical_medicClass", 1, true];
this setVariable ["ACE_isEngineer", 1, true];
Wie füge ich Zeus Slots hinzu?
Als Standard wird beim Platzieren des Initialize Mission Moduls auch ein Zeus Slot für den eingeloggten Admin erstellt.
Weitere Zeus Slots:
Das wird über das GameMaster Modul gemacht, im Template befinden sich bereits 2 Zeus Slots + einer für den eingeloggten
Admin. Das GameMaster Modul wird so eingestellt:
- Owner eine ID auswählen, bspw. "z1"
- "All addons (including unofficial ones)" auswählen
- Die enstsprechende Zeus Spielerfigur Rechtsklick -> Attributes -> Object:Init -> "Variable Name" -> z1
Entsprechend wiederholen falls mehr slots gewünscht sind. Im Standardtemplate sind z1 und z2 bereits eingetragen, ihr
braucht also nur noch eine Spielerfigur die ihr so benennt. Das dritte GameMaster Modul ist eine Backuplösung um den
eingeloggten Admin zum Zeus zu machen, dort ist der Owner #adminlogged
Wie verändere ich das Loadout der Spieler?
Rechtsklick auf den oder die Spieler -> Edit Loadout
Desweiteren hier ein einschläferndes Video aus Schwaggots Video Reihe.
Woher weiß ich welcher Spieler was braucht?
Einerseits solltest du schon einige Missionen mitgespielt haben, bevor du eine eigene baust und somit eine grobe
Vorstellung davon haben was in ein Loadout gehört. Andererseits gibt es ein paar Dinge, die nicht fehlen sollten:
- Kleidung (Uniform/Weste/Helm)
- Medizinischer Selbstbedarf (10 Basic Bandages, 5 Elastic, jeweils 1-2 Morphin und Epi, 2 Tourniquets)
- Karte/Kompass, evtl. Taschenlampe für die Karte und MapTools
- Fernglas und Radio nach Bedarf
- GPS/MicroDAGR nach Bedarf
- Primärwaffe und Munition
- Sekundärwaffe und Munition nach Bedarf
- Rauch- und andere Granaten
Wie verändere ich die Reihenfolge im Slottingmenü?
Die Slots werden in der Reihenfolge vergeben wie ihr die Figuren auf der Map platziert habt, ihr könnt durch geschicktes
Copy/Paste das Ganze im Nachhinein noch verändern.
Beispiel: Eure gewünschte Reihenfolge ist Lead -> Alpha -> Bravo -> Zeus, dann erst einmal alle außer Lead markieren,
Ausschneiden CTRL + X, dann wieder einfügen CTRL + V, danach Bravo und Zeus markieren, wiederholen, und zum Schluss
noch einmal mit Zeus. Selbiges gilt für die Reihenfolge innerhalb der Gruppen.
Wie verändere ich den Gruppennamen im Slottingmenü, also bspw. statt Alpha 1-2?
Hinter den Namen des Gruppenführers per @ hinzufügen, also wird aus Squad Leader der Squad Leader@Bravo, damit
wird die ganze Gruppe im Slottingmenü dann zu Bravo.
Wie teste ich meine Mission?
Zum einen lokal bei dir im Multiplayer, oben im Editor in der Leiste Play -> Play in Multiplayer, dann hostet er ein
privates Spiel auf deinem Rechner, da sich der Multiplayer anders verhält als Singleplayer.
Solltes du damit zufrieden sein, bitte jemanden deine Mission hochzuladen und dann kannst du sie auf dem Server testen,
am besten du fragst ein paar andere Spieler dir zu helfen, ihnen fallen sich andere Dinge auf als dir.
Wichtig: Der Server online verhält sich anders als der lokal bei dir, also nicht davon ausgehen, dass weil es bei dir
auf dem Rechner funktioniert hat, wird es auch auf dem offiziellen Server funktionieren.
Wie exportiere ich meine Mission?
Wenn sie fertig ist und auf den Server hochgeladen werden soll, dann oben Links Scenario -> Export -> Multiplayer
dadurch wird sie als .pbo gepackt und in deinen ArmA3 Ordner unter mpmissions abgelegt, also bspw: C:\Program Files (
x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\MPMissions
Zum anderen, wenn du jemandem die Quellen schicken möchtest, dann gehe zu deinem Missionsordner unter Eigene Dateien usw.
und packe den gesamten Ordner ein, nicht nur den Inhalt, denn der Name mit der Map Endung muss mit rein. Winzip, WinRAR,
7zip etc. eignen sich um den Ordner einzupacken.
Wie verteile ich Funkgeräte an die Leute?
Im Initialize Mission Modul gibt es dazu eine Einstellung. Bei Custom Loadouts kann diese auch ausgeschaltet werden und
die Funkgeräte manuell im Loadout hinterlegt werden.
Gibt es irgendwo ein fertiges Template?
Nein, wird nicht mehr benötigt, man platziert einfach spielbare Einheiten aus einer der Kellerkompanie Fraktionen und
platziert ein Kellerkompanie Initialize Mission Modul und es ist fertig.