ArmA3Sync
ArmA3Sync ist eine von Franzosen erstellte Software um Mods von einem zentralen Server (Repository)
runterzuladen. Link zum ArmA3Sync Wiki.
Download
ArmA3Sync 1.7.106 auf kellerkompanie.com
ArmA3Sync bei sonsofexiled.fr (FTP)
Voraussetzungen
Um ArmA3Sync benutzen zu können benötigt man eine aktuelle Installation von Java.
Einrichtung
Um die Mods herunterladen zu können muss zunächst in ArmA3Sync das Repository (der Ort auf dem Server wo die Mods
abgelegt sind) konfiguriert werden:
- Starte ArmA3Sync
- Wechsle zum Reiter "Repositories"
- Drücke rechtsseits auf das große blaue +

4. Gib unter "Public auto-config url" eine der Modpack URLs ein.

5. Drücke danach auf Import. Sollte eine Fehlermeldung erscheinen, versuche es einfach noch einmal.

6. Die restlichen Einstellungen bleiben so wie sie sind und wir drücken auf "OK"

7. Standardmäßig werden die Mods in dein Installationsverzeichnis heruntergeladen, solltes du dies nicht wünschen,
kannst du im Reiter "Addon Options" einen neuen Ordner hinzufügen

8. Wähle das Repository aus der Liste aus und drücke rechts den Knopf mit dem Pfeil auf der weißen Seite (der unterste
Button)

9. Falls gewünscht wähle im oberen Bereich den Zielordner aus
10. Drücke links auf das grüne Häkchen

- Setze nun im rechten Fenster alle Häkchen.
-
Drücke dann links auf den schwarzen Play Button um den Download zu starten

13. Wenn ArmA3Sync fragt ob Task Force Radio (TFAR) installiert werden soll, einfach Abbrechen
14. Sobald der Download vollständig ist wechsle zum Tab "Addons" und drücke rechts beim grünen Haken auf "Modsets"
15. Wähle das KeKo Repository aus und drücke ok
16. Wähle auf der rechten Seite in der Gruppe die entsprechenden Mods aus (unter Umständen abhängig von der Mission)
17. Starte das Spiel über den Knopf unten rechts "Start Game"
18. Fertig
Modpack
Wir haben ein zentrales ArmaA3Sync Modpack wo alle Mods drin sind. Zum Runterladen etc. wird ArmA3Sync benötigt. Für die einzelnen Missionen bietet wir dann ein abgespecktes Event Modset an. Das findet man in ArmA3Sync im Tab "Repositories" unter "Events" unten. In der Regel hat jede angekündigte Mission ein eigenes Event Modset.
> Es ist also nicht unbedingt ratsam einfach das gesamte Modpack runterzuladen, es hält dich aber auch niemand auf.
Repository
http://arma3.kellerkompanie.com:80/arma3sync/.a3s/autoconfig
Umzug vom alten System (mehrere Repos)
Im April 2026 haben wir unser altes Multi-Repo System auf ein Single-Repo System umgestellt. Für alle die das ArmA3Sync Setup nach der alten Anleitung eingerichtet haben empfehlen wir einen Umzug.
Was hat sich geändert?
Früher waren die Mods thematisch in mehrere Repos aufgeteilt (kellerkompanie-main, kellerkompanie-vietnam etc.). Das Problem war, dass in der Realität die Missionen meist nur einen Bruchteil der Mods genutzt haben, die in den Repos waren. Man hat also sowohl auf dem Server als auch dem Client eine Menge Mods geladen die nicht unbedingt notwendig waren. Zusätzlich war es normal, dass man pro Mission nochmal manuell extra Häkchen setzen musste für Event Mods oder extra Maps. Das war alles bisschen umständlich und nicht unbedingt sinnvoll.
Warum hat es sich geändert?
Zum einen rücken wir damit näher an den Steam Workshop dran. Zum anderen werden wir damit kompatibler mit anderen Communities. Es sollte also einfacher werden woanders zu spielen oder Leute einzuladen. Missionbauer haben jetzt mehr Flexibilität bei der Auswahl welche Mods sie tatsächlich brauchen und nutzen wollen.
ArmA3Sync
Folgende Schritte unternimmst du in ArmA3Sync um auf das neue System zu wechseln:
- Entferne in ArmA3Sync alle alten Repos im Tab "Repositories".
- Füge das neue Repo hinzu über den autoconfig Link (siehe oben).
- Falls du früher pro Repo separate Ordner hattest, aktualisiere im Tab "Addon Options" deine Ordner. Es kann Sinn ergeben einen neuen Ordner für das neue Repo anzulegen (in meinem Fall bspw. hatte ich vorher X Ornder "kellerkompanie-main", "kellerkompanie-vietnam" usw., jetzt habe ich nur einen "kellerkompanie" Ordner wo alle drin sind).
- Unter dem Tab "Repositories" findet sich unten jetzt pro Mission die Event Modsets die man runterladen kann.
Hinweis: Aktuell enthält unser Repo noch nicht alle Mods die wir früher hatten. Über die Zeit wird sich das aber weiter angleichen.
Creator DLCs
Bohemia hat (ehemalige) modder bezahlt um DLC's für Arma 3 zu erstellen. Die Inhalte dieser DLC's sind nicht automatisch
in Arma 3 geladen, sondern müssen gesondert geladen werden.
DLC mit Arma3Sync starten
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Zuerst muss eine neue Gruppe in den Addon Groups hinzugefügt werden. Dazu einen Rechtsklick in das Feld der Addon
Groups und "Add Group" auswählen.</li>

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Dieser Gruppe muss dann ein Name gegeben werden, welcher beliebig gewählt werden kann.

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Nun muss das gewünschte DLC via Drag & Drop in die neu erstellte Addon Group hineingezogen werden.
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Jetzt kann das DLC wie jeder anderer Mod gestartet werden.

Compatibility Data for Non-DLC-Owners starten
Wenn ihr ein Creator DLC nicht besitzt könnt ihr trotzdem mit den Inhalten spielen. Allerdings bekommt ihr dann Werbung,
sowie Missionen auf Karten die durch die DLC's kamen nicht spielbar sind. Sollte also beispielsweiße eine Mission auf
dem GM DLC stattfinden, allerdings nicht auf der Karte Weferlingen, kann auch ohne DLC mitgespielt werden.
Diese "Compatibility Data for Non-DLC-Owners" muss über den Workshop heruntergeladen werden.
Global Mobilization
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1776428269 (27 GB) [Stand 10.04.2021]
S.O.G. Prairie Fire
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2477276806 (2,7) [Stand 15.06.2021]
CSLA - Iron Curtain
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2503886780 (7,5 GB) [Stand 16.06.2021]
Western Sahara
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2636962953 (3,7 GB) [Stand 30.07.2022]
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Workshop Ordner zu Arma3Sync hinzufügen.
Dazu muss der Ordner mit den Workshop Mods zu den Addon Options in Arma3Sync hinzugefügt werden.

Falls ihr den Pfad zum Workshop Ordner nicht kennt, kann dieser mit dem Standard Arma 3 Launcher herausgefunden werden.

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Nun der Anleitung von DLC mit Arma3Sync starten folgen, nur
anstatt des DLC's, den Mod aus dem Workshop in die Addon Group ziehen.